EA表示《极品飞车》系列作品之间应更加连贯一致

EA的执行制片人马库斯尼尔松向媒体透露,他认为《极品飞车》已经是一个老品牌了。在许多项目重新启动和几个生产团队被替换之后,但是这个系列可能缺乏一个清晰的开发计划。

马库斯尼尔松谈到了《极品飞车18:对决》工作室幽灵游戏的计划,在科隆游戏展上从标准工作室接管《极品飞车》。 “在我们获得版权后,我们可以做出相应的反应,建立我们想要的东西 「

」当你玩《美国末日》时,你会觉得这是一场固执的狗游戏。 虽然你没有扮演内森德雷克,但你仍然可以有类似的感觉。 因此,我也希望我们的游戏能让玩家一拿起手柄就有一种特殊的感觉,这样玩家就能感受到车辆的一些相似性。 尽管内容已经进化和升华,但仍有一些东西给人的印象是它们没有改变。 「

」《极品飞车》品牌不适合频繁更换生产团队 我们未来的战略计划是首先找到能让《极品飞车》给玩家带来特殊感觉的东西。 "

这个过程可能需要很长时间才能让玩家对一系列游戏感到固定。 目前,幽灵游戏的首个《极品飞车》已经命名为《对决》。似乎从2010年的《热力追踪》中学到很多东西并不是一件坏事。

《极品飞车18:对决》将于11月19日登陆PS3、Xbox 360和个人电脑,也将是下一代游戏机的第一款游戏。

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